Laut Analyst Colin Sebastian machen Online-Spiele bereits 25% des Gesamtumsatzes am weltweiten
Videospiel-Markt aus. Das sind insgesamt 11 von 44 Milliarden USD, die in Online Games fließen.
Im Jahr 2005 lag der Umsatz noch bei 3 Milliarden US-Dollar.
Das Online-Rollenspiel World of Warcraft (WoW) beschert Blizzard bereits jährlich Einkünfte von 1 Milliarde USD.
Auch Online Content für Spiele erfreut sich großer Beliebtheit und wird häufig heruntergeladen.
Bei den meisten Spielen auf Konsole oder PC sind heutzutage Content-Produkte schon fast unverzichtbar,
wenn man die Käufer bei Laune halten will.