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Erfolgreiche Premiere der GAMES CONVENTION ONLINE

Nach drei Tagen voller Spiele, Premieren und E-Sport-Wettkämpfe endete gestern abends die GAMES CONVENTION ONLINE. Die weltweit erste Messe für Browser, Client und Mobile Games lockte insgesamt 43.000 Gamer nach Leipzig.

"90 Prozent der Besucher waren Online-Spieler. Damit haben wir genau die Zielgruppe erreicht, die von der Branche erwartet wurde", sagte Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Geschäftsführung der Leipziger Messe. "Unsere Aussteller waren hochzufrieden mit der Besucherstruktur, so dass die Basis der GAMES CONVENTION ONLINE gelegt ist. Alle Zeichen für die GCO 2010 stehen auf Wachstum." In der offiziellen Ausstellerbefragung des Instituts für Marktforschung haben bereits während der Messe knapp 90 Prozent der Aussteller ihre Wiederbeteiligung für 2010 angekündigt und wollen die GCO weiterempfehlen.

Auf 40.000 Quadratmetern hatten sich insgesamt 74 Aussteller aus acht Ländern präsentiert. Unter den 150 gezeigten Spielen waren 50 Welt- und Europapremieren. Partnerland der ersten GCO war die Republik Korea.

Mit ihrem kombinierten Auftritt im Internet sowie auf dem Leipziger Messegelände setzte die GAMES CONVENTION ONLINE neue Maßstäbe. Während der Messe konnten Besucher über Live-Streams, Web-TV, Internetradio, Weblog und ein eigenes Forum das Geschehen in Leipzig auch am heimischen Computer verfolgen. Mehrere Aussteller boten Premiumaccounts mit speziellen Vorteilen für ihre ausgestellten Spiele. Neben der zahlreichen Nutzung der Aussteller-Portale wurde allein 500.000-mal auf die Website der GCO zugegriffen.

Dass das Konzept der GAMES CONVENTION ONLINE auch unter den Gamern großen Anklang fand, macht ein Blick auf die Statistik deutlich. Laut Besucherbefragung wollen 86 Prozent im kommenden Jahr die GCO erneut besuchen. Dabei nehmen sie auch größere Entfernungen in Kauf. 53 Prozent der Befragten reisten über 100 Kilometer bis nach Leipzig. Die bevorzugten Spiele der Befragten waren ganz klar Rollen- und Actionspiele. Mehr als zwei Drittel gaben an, dass sie diese Spiele am häufigsten nutzen. Das beliebteste Spielgerät ist bei 90 Prozent der Messebesucher der Computer, womit die GCO die Kernzielgruppe der Online-Gaming-Branche erreicht hat.

Begeisterung weckten die zahlreichen Community-Angebote der GCO. Viele Clans und Gilden nutzten die Messe als Gelegenheit, sich auch außerhalb der virtuellen Welt näher kennenzulernen. Gameforge hatte auf dem Freigelände eine Zeltstadt für rund 700 Mitglieder ihrer Spiele-Communities eingerichtet. Präsentationen von Spielergemeinschaften sowie ein umfangreiches Rahmenprogramm mit Bandauftritten, Verlosungsaktionen, einem Cosplay-Wettbewerb sowie der Verleihung des Clan- und Gildenpage-Awards sorgten für viel Unterhaltung.

Beim Deutschlandfinale der World Cyber Games kämpften bis zum späten Sonntagnachmittag die 150 besten E-Sportler um den nationalen Titel. Am Ende konnten sich 19 von ihnen für das Nationalteam und einen der begehrten Plätze für das Grand Final qualifizieren, das im November in Chengdu (China) stattfindet. Darunter ist auch der bisher jüngste deutsche Spieler, der sich jemals für ein Weltfinale qualifiziert hat, der 14-jährige Anton Emmerich aus München. Erstmalig sind außerdem zwei Gewinner der Samsung Mobile Championships dabei, beides Besucher der GCO in Leipzig.

Unterdessen wurde bei den GCO Modding Masters die Kreativität der Gamer gemessen. Jeweils 15 Teilnehmer präsentierten in den Kategorien Casemods und Casecons ihre getunten beziehungsweise selbst entworfenen Computer.

Die nächste GAMES CONVENTION ONLINE findet im Sommer 2010 auf dem Leipziger Messegelände statt.


Quelle: leipziger-messe.de



BeitragSchakal am Mi Aug 05, 2009 10:18 am Nach oben
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